三国杀内奸怎么更轻松的取胜
内奸直接跳反变得非常普遍,主流主公的选将也变得非常坑内。与其说是玩家的问题或者身份的问题,个人认为更偏向于一种生态的改变。今年出的主流强将,谋诸葛、谋关羽、谋曹丕、曹髦,它们也许不是最强的武将,但是它们在军争里身份倾向和针对性尤其突出。像谋关羽由于技能的描述不太适合做反贼,但是一旦它成为主公,个人能力就会达到游戏的巅峰。在单挑中更是断层的全扩第一,也就是说,在残局中没有内奸能和它抗衡。这就必然会导致一个结果,内奸不乐意玩了,很有可能就跳反了,我们可以说谋关羽是坑内的。
反观反贼这边,今年的代表就是谋诸葛亮。谋诸葛亮的看破在第一轮的压制力实在是太强,如果看破闪桃这种牌,主公基本上一进濒死就再也活不过来了。这当然说明谋诸葛作为反贼的强势地位,但是同时这样的行为也确实坑到内奸了,因为内奸还是赢不了。像谋曹丕、曹髦这种武将就更是典型。它们作为主公,个人能力太强劲,内奸打不过它们。作为反贼,针对性又太强,经常顺手就给主公干掉了,内奸总是无能为力。再加上这些武将大多都有一个特征,非常的恶心,就是你最好不要成为它们的眼中钉,不然被它们压制了,游戏体验会非常差。
这种种因素组合起来就形成了一个趋势,主公为了去抵抗强力反贼的入侵,进而越来越强调自己的个人能力。正好谋攻篇的那些常备主各个主打的就是一个个人能力,个人能力提升了就势必会导致坑内。一坑内内奸就不想玩了,就开始杀主公,三打五变成了常态。为了有三打五的基础,主公就开始继续提升自己的个人能力,形成恶性循环。如果你抽到了内奸,看到主公选了一个什么样的武将心里才会比较舒服?你会发现它基本上不管选什么武将心里都不太舒服。如果个人能力很强,那你在残局就很难处理它。它如果个人能力弱,又感觉它不出力,打反贼很难打得过。如果稍微脆一点,基本上就完全活不了。稍微肉一点,到时候仇恨又往自己身上转移,也不舒服。拿到内奸就容易束手无策,要是还是个后置位的七八号位内奸,那更是可以不用玩了。
在这种现状下,内奸只要没有心里负担直接跳反,那不仅会让游戏变得非常简单,而且还可以释放心里的戾气,玩的更放松。久而久之这样的现象就变成了一种风气,应该说是现在武将革新的方向促进了坑内的发展。反贼的进化方向让主公迫不得已变得更加坑内,而内奸又没有进化出一个合适的应对状态,所以我们可以看到现在一波流的内奸越来越吃香。因为已经没多少内奸愿意跟主公玩持久战了,反而像文鸯、关索、神司马懿才更有机会一轮直接清场。